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《往日不再:复刻版》正式公布:2025年4月25日发售,新增模式与功能等你体验-咸鱼单机

《往日不再:复刻版》正式公布:2025年4月25日发售,新增模式与功能等你体验

在最新的索尼State of Play发布会上,Bend工作室宣布,备受期待的**《往日不再:复刻版》(Days Gone Remastered)将于2025年4月25日**正式发售。游戏将在视觉效果上进行大幅增强,并带来全新的游...
2个月前
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《Saros》:《死亡回归》精神续作 2026年发售,PS5与PS5 Pro平台独占-咸鱼单机

《Saros》:《死亡回归》精神续作 2026年发售,PS5与PS5 Pro平台独占

Housemarque工作室(《死亡回归》开发商)宣布,将于2026年发布其全新第三人称动作游戏《Saros》。这款游戏将登陆PS5和PS5 Pro,并且将特别支持PS5 Pro进行性能增强。 游戏背景与设定:探索神秘...
2个月前
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PlayStation官方宣布:全新State of Play发布会将于2月13日开启-咸鱼单机

PlayStation官方宣布:全新State of Play发布会将于2月13日开启

PlayStation官方博客宣布,最新一集的State of Play发布会将于2月13日早上6点准时举行。此次发布会将带来最受期待的PS5游戏的最新情报与更新内容,令玩家们激动不已。 SIE State of Play发布会...
2个月前
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《GTA6》PC版将推迟发售,但Take-Two依然看好主机销量激增-咸鱼单机

《GTA6》PC版将推迟发售,但Take-Two依然看好主机销量激增

《GTA6》将不会在PC平台首发,这意味着PC玩家可能需要等待较长时间才能体验这款备受期待的游戏。Take-Two首席执行官Strauss Zelnick近期接受外媒IGN采访时谈到,尽管《GTA6》的PC版推迟到主机版...
2个月前
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《天国:拯救2》挑战《星空》:从担忧撞车到有信心超越-咸鱼单机

《天国:拯救2》挑战《星空》:从担忧撞车到有信心超越

《天国:拯救2》如今已成为玩家热议的焦点,这对于一个曾经的独立工作室而言,确实是一个不小的成就。在去年11月,创意总监Daniel Vavra曾坦言,他一方面有些担心《刺客信条:影》的竞争,另一...
2个月前
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《古墓丽影4-6复刻版》将忠于原作 以玩家为中心-咸鱼单机

《古墓丽影4-6复刻版》将忠于原作 以玩家为中心

近日,《古墓丽影4-6复刻版》品牌经理Matthew Ray在接受外媒NintendoEverything采访时透露,游戏将忠实于原作,专注于提升玩家体验,同时也会根据玩家需求来考虑DLC的推出。 忠于原作,优化游戏...
2个月前
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《暗黑破坏神》之父大卫·布雷维克批评现代ARPG游戏节奏过快:缺少沉浸感-咸鱼单机

《暗黑破坏神》之父大卫·布雷维克批评现代ARPG游戏节奏过快:缺少沉浸感

近日,《暗黑破坏神》之父大卫·布雷维克(David Brevik)在接受外媒VideoGamer采访时,对现代ARPG游戏的现状提出了批评。他认为,现如今的ARPG游戏节奏过快,玩家需要快速击杀大量敌人,以获得...
2个月前
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Take-Two与R星主机优先发布策略引发争议,《GTA6》PC版遥遥无期-咸鱼单机

Take-Two与R星主机优先发布策略引发争议,《GTA6》PC版遥遥无期

Take-Two和R星的优先考虑主机平台发布策略,一直以来都引发了玩家的争议。尽管PC平台在近年来整体增长迅速,但《荒野大镖客:重制版》以及其他游戏在PC平台的发布时间常常落后于主机平台。而对...
2个月前
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《最终幻想15》复刻版开发传闻:修复叙事问题,增强单人体验-咸鱼单机

《最终幻想15》复刻版开发传闻:修复叙事问题,增强单人体验

作为《最终幻想》系列的关键作品之一,SE(史克威尔艾尼克斯)在该IP上不遗余力。近期传言指出,《最终幻想15》复刻版正在开发中,预计将解决游戏中的叙事问题,并增强游戏的整体体验。 《最终...
2个月前
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《双点博物馆》Xbox实体版取消:世嘉悄然改变发售计划-咸鱼单机

《双点博物馆》Xbox实体版取消:世嘉悄然改变发售计划

随着越来越多的游戏玩家转向数字消费,实体版游戏的发行在本世代逐渐变得稀少,尤其是在Xbox平台上。尽管Xbox自家发行的游戏实体版数量减少,但许多大型第三方发行商依旧在该平台提供实体版。然...
2个月前
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EA宣布《战地实验室》最新动态:测试重点、平台扩展与未来发展-咸鱼单机

EA宣布《战地实验室》最新动态:测试重点、平台扩展与未来发展

在EA近期宣布推出《战地实验室》(Battlefield Labs)后,关于这一平台的更多信息逐渐浮出水面。EA邀请了部分内容创作者参加《战地实验室》的线上活动,分享了一些官方发布时未透露的细节。 内...
2个月前
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吉田修平透露《Wild》生存游戏取消原因:创意过于庞大-咸鱼单机

吉田修平透露《Wild》生存游戏取消原因:创意过于庞大

前索尼互动娱乐全球工作室负责人吉田修平近日在接受MinnMax YouTube频道采访时,透露了由Wild Sheep Studio与育碧巴黎共同开发的生存游戏《Wild》被取消的原因。 吉田修平回忆起,尽管《Wild》...
2个月前
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